Inside是2016年的独立游戏,曾被IGN打了惊为天人的十分满分,最近尝试了iOS版之后,真觉得这是近十年来最值得一玩的游戏了,它不论在画面、游戏性、剧情、内涵、游戏风格上都独树一帜登峰造极,实属精品中的极品。很多人对Inside的评价是
花45块钱看了一场四小时的精彩电影。
我更愿意说Inside其实是一件发光的艺术品,也是现在很难得的单机游戏良心之作。
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名作之后
如果你之前玩过Limbo(地狱边境),那你一定会对Limbo那种压抑、黑暗还有点血腥的朋克风印象深刻,没错,Inside就是师出同门,是Playdead公司在Limbo大获成功之后的新作,其玩法和风格都和Limbo非常类似。
整体来说,Inside比起Limbo更加出色,虽然都是横版过关,但画面由原先的2D变为全3D,不仅视觉效果和景深氛围上有质的飞跃,各种物理模拟和粒子效果都让人惊叹,故事也更有趣味。
类似前作,Inside的解密成分占据了游戏性的大头,谜题难度比起Limbo要小很多,但是可以很明显感受到每个谜题的设计都非常精妙,不仅给出了足够的暗示,也并不显得弱智。
游戏的难度较低,致使通关所需时间比较短,从头到尾大概四到六小时就能完成,但这丝毫不影响其成为神作,游戏中并未明确的故事背景和脑洞大开的设定让全世界的玩家都试图找到这个游戏更深层次的内涵和合理解释,对游戏剖析解读津津乐道,寻找各种细节乐此不疲。
游戏特点
- 这是一个全程没有一句对白的游戏。
- 游戏没有开场动画,也没有通关动画。就连最后的制作人字幕都是直接打在游戏画面上的。
- 游戏虽然是3D画面,但依然是传统横版过关游戏的操作方式,大部分时间你只能左右移动。
- 游戏通关后并不会停在“主菜单”,而是自动从头开始新的游戏,你上一轮破坏的隐藏物品,在新游戏里也是破坏后的状态。
- 游戏全程没有任何时代背景、故事起因的交代,也没有交代主角进行游戏的动机。
- 这是一个阴暗、恐怖但精彩、过瘾的游戏。
剧情
一个神秘的小男孩(由玩家控制)出现在黑漆漆的大森林里,一路躲避戴着面具的怪蜀黍和凶狗抓捕。
从森林到湖泊,到茂密的玉米地,再到一个全是死猪的养猪场,主角红衣小正太躲避怪蜀黍的追捕,躲避恶犬的撕咬,玩家会发现戴面具的怪蜀黍们在运送一些僵硬、动作机械、像僵尸一样的人类。
不知出于什么目的和什么动力,我们的主角红衣小正太一直在往右前进,只要被探照灯照到、被戴面具的怪蜀黍抓到或者被狗咬到绝对毙命当场。有时候爬房顶上不小心滑下来还会摔死,跳水里忘记换气还会淹死。
就这么一个柔弱的红衣小正太,正是这笼罩在白色恐怖气氛下的主角。
没有五官和表情的红衣小正太
红衣小正太历经磨难,发现只要一戴上某种头盔,就能用意念控制附近的像僵尸一样的傀儡人,小男孩是特别的,一直在进化,他从开始的有线头盔,到后来的无线头盔,最后发展成不需要头盔,控制傀儡溜得飞起,就连小鸡小鱼都喜欢追着他跑。
有一次在水下遇到了披头散发的“水鬼”,几次差点被它咬死,但后来却意外地因为水鬼获得了水下呼吸的能力。这个水鬼除了头发似乎跟他有几分相似。
红衣正太最后来到了一个类似美剧“西部世界”里研究层的地方:
在一群“工作人员”的围观之下拯救了一只——畸形的,似乎是很多人体合并而成的——肉球:
红衣正太脱去衣服,与肉球合为一体,并控制肉球(在工作人员的帮助下)冲破了层层防护:
最后肉球滚下山崖,趟在湖边一缕阳光之下:
游戏正常流程结束:
初次通关,会觉得这个剧情令人费解。
小男孩这一路奔袭,最后只是让肉球滚下山去死在湖边?为什么?
戴面具的人在做什么?为什么要追捕小男孩。
研究所的工作人员在做什么?为什么围观?为什么帮小男孩?
那个水鬼又是谁?为什么要帮小男孩?
那些可以被控制的“傀儡”,究竟是活人还是死人,还是人造人?
那个肉球,究竟怎么被创生的,为的是什么?
……
游戏似乎完全没有考虑玩家的好奇心,又似乎在某些地方有所隐喻,这种开放式的故事剧情在你玩过之后会极大的激发你的探索欲望,进行游戏之外的游戏。
此处先按下不表,因为根本没有标准答案,稍后我再开脑洞。
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