恐怖元素
声音
游戏的效果音据说是用真的死人头骨做出来的,虽然有卖噱头的嫌疑,但是如果你在游戏的时候用了耳机或者好的音响,那种全程诡异、压抑、时不时凄厉的惨叫和机械钢铁发出的沉闷低吟会让你毛骨悚然。音乐虽然很单一,往往是类似阴风吹过巨大簧片产生的震动,音节单一,但是更加助推了这种压抑的气氛,所有的配乐没有喧宾夺主,反而更像是一种环境音效,只有在剧情发展到关键时刻,紧急或绚烂,场景由逼仄变开阔的时候,音乐才会出现转换一下节奏。
在这种全程压抑、冷淡、令人感觉危机四伏的音效和音乐之下,将游戏的恐惧气氛推到的更高的层次。
氛围
游戏的画面是我非常欣赏的地方,全程沉浸在灰色、迷雾和阴雨之中,只有玩家操控的主角身穿一身红色上衣,犹如黑夜中的一滴鲜血。虽然所有场景都看似简单,但是全程画面风格的统一性以及细节登峰造极。
在这种幽暗、雾蒙蒙的画风中,主角时而穿梭在不见一个鬼影的森林或玉米地里,还下着大雨,时而在满是死猪尸体的屠宰场上下跳跃,时而潜入深邃不见光的肮脏水底,又或者在积满水满是老鼠的幽闭地下室里前行,配上逼真的环境音,营造出了让人窒息的恐惧气氛。
动物
在Limbo中对巨大蜘蛛的恐惧,对巨大苍蝇的恐惧可能还记忆犹新,而在Inside里,对动物的恐惧更加强烈。
游戏开始不久主角路过一个废弃的屠宰场,两只“死了”的猪偶尔还抽搐一下,在主角走到猪前面时,一头猪突然爬起来惨叫着冲向主角。我在第一次玩到这里的时候被吓到了。
然后是自始至终的狗,只要一看到主角,就拼命追上来咬,只要小男孩被追到,就会被狗在几秒钟内撕成碎片,手脚分离。所以后来在游戏里只要一听见狗叫声,肝都是颤的。
机械
游戏中随处可见断掉的钢梯,巨粗的管道,散落一地的机械残骸,在大部分的金属、机械面前,小男孩显得非常弱小和无助,最值得一提的是,在矿坑处,人类不知道在做什么实验,每隔几秒钟就会从远处传来巨大的冲击波,不仅会将小男孩震得粉身碎骨,就连钢筋混凝土都震的碎裂分散。
这种对大型机械的畏惧,相信很多人都会有。
人
游戏中有好几种人类,但基本都是非常可怕的。一开始戴着面具捉拿小男孩的一群人,在黑黑的森林里拿着手电筒牵着狗,只要发现小男孩就上前按住弄死。
其后把所有“傀儡”装运上卡车的人类:
还有带着面具经常出现的围观群众,把所有的扭曲和畸形当做是看戏一样的看客:
作为一个势单力薄的小男孩,这些冷血无情的围观群众,才显得更加恐怖。
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