发布日期 2024年2月13日
平台 PlayStation 5 / Steam / Xbox /
开发者 Don't Nod
类型 动作 / 角色扮演 /
模式 单人游戏

提起Don’t Nod,就不得不提他们开发的“奇异人生(Life is strange)”了,我个人很喜欢生活真奇怪的游戏(仅限1代),包括资料片风暴前夕。出彩的故事,平静却不乏味的叙事节奏,恰到好处的美术风格,至今依然不落俗套。

但是这个驱灵者,就有点一言难尽了。

我相信主创人员是很喜欢巫师3的,从这个游戏的系统,玩法以及关卡、叙事,有很强烈的巫师3的影子;同时也借鉴了不少刺客信条的东西;篝火点升级的动画,又给人古墓丽影的既视感;表里世界的设定,又让人想到The Medium。

总之缝合了很多游戏的特点。

但是它并不好玩。

叙事上,它没有巫师3的娓娓道来,沉寂的环境氛围和有时候直击人性的震撼事件,也不如生活真奇怪的那种人与人的暖心情感,最大的问题我觉得还是缺乏核心目标,没有目标也就没有动机,一切就显得很莫名其妙。

巫师3的目标是救Siri,生活真奇怪的目标是探寻真相,大表哥2的目标是抱团活下来,但驱灵者的目标是什么?去驱灵?帮助女主复活或是超度?好像都没有那么强烈,核心目标的缺失让游戏的故事显得很牵强,人物的塑造和发展也就不那么有说服力。

继承了巫师3的特点,战斗是一团糟,不仅动作很僵硬,招式少,敌人的种类也少得可怜。

站桩对话过于冗长,引导很差,巫师3起码有导航系统,这破游戏学刺客信条给个指南针,场景模型复用度又高,迷路是肯定要迷路的。

收集捡垃圾真就是捡垃圾,又多又没用;调查物太多,文字太多非常影响节奏,NPC们的个性刻画也不够突出。

两位主角的美术是下了些功夫的,建模材质贴图动作都尚算不错,但是NPC和怪物,哪怕是有很多戏份的NPC,只要与主角同框,就能明显感觉到差距,NPC和怪物大部分很低配,感觉是钱不够了所以只能给配角搞个低模,有些模型真还不如2015年的巫师3。

批评了很多,其实我还没有通关,说实话玩下去的动力比较低。

如果你有大把的时间可以挥霍,用驱灵者打发时间是可以的,但如果你对游戏的叙事、战斗、玩法有所期待,这个游戏可能会让你失望。

画面 美术、拟真、动画等。
声音 配音、音乐、音效等。
叙事 故事、对话、情节、结局等。
技术 性能、Bug、物理系统等。
游戏性 操控、关卡设计、战斗系统等。
最终得分

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