经过好几个夜晚通宵下载,今天终于下到了EA的极品飞车系列新作,Need for Speed™ ProStreet。
记得去年11月的时候EA推出了“Need for speed Carbon”也就是我们所说的极品飞车十,当时我还写了一篇日志记载(Need for Speed Carbon)
作为经典的赛车游戏,极品飞车每一代都给我们带来不小的惊喜,不论是技术上,画面上还是游戏性方面。本次的PoeStreet画面明亮,色彩鲜艳,而较之于其前作们更加拟真,对于我来说,最为值得庆幸的是,PorStreet终于摆脱了黑夜,来到了白天
Underground和Caebon固然也很经典,画面很有风格,而且我喜欢给汽车加底盘灯的那种效果,非常炫目……但是我还是更喜欢白天的环境,画面整体会比较明快,不会很压抑,而且也不会失去风格,Most Wanted就是一个很好的例子,而且我觉得至今,极品系列中我最喜欢的,还是Most Wanted.
PorStreet的界面风格非常像Most Wanted,都是街头涂鸦风格,开场动画中这种街头涂鸦的肆意和汽车的速度结合在一起,产生了非常好的效果,UI也有这种涂鸦的风格,非常炫目;而游戏中的画面则更偏向写实,没有太多的视觉效果,Carbon中比较炫的MotionBlur在PorStreet中似乎被取消了,本作吹嘘已久的烟雾效果,个人觉得也没什么大不了的,虽然并非传统的透明贴图式的烟雾,但其效果也不怎么样,没有什么质的突破。
车身质感极大的提升了!模型还会随比赛的进行发生破裂,凹凸,最爽的是看一辆车以每小时200km在路上翻滚然后粉碎……损坏也是PorStreet中进步的地方。而这些改进,让我的机器只能在次分辨率下,才能打开所有效果,否则便会丢帧。说到分辨率,PorStreet终于支持宽屏了……有1440*900的选项,想以前玩MostWanted都是1280*1024在宽屏上玩,仪表都是椭圆
ps:记得以前的极品飞车是永远不用修的,即使一场比赛撞得面目全非,比赛结束照样光鲜照人,这次则不然,每次有损坏之后,都必须出钱去维修,否则损坏会带进下一次比赛。
而至今,极品飞车里的车还是永远不需要加油 不论是玩Underground,MostWanted还是Carbon,只要不被警察抓住,在城里开多久都没问题。让我觉得这个车的能源是不是跟暗夜精灵似的,靠的是月光……
人物又回到了纯3D制作,同Carbon一样,可以看出来是用了表情捕捉,但此次观众都3D了,数量庞大的角色群集,令我振奋,特别是再比赛的中间,会有观众再你的车旁边走来走去,姿势各不一样,有的还会突然掏出个相机来给你的车拍照……
3,2,1,GO~
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