发布日期 2014年3月21日
平台 PlayStation 4 /
开发者 Sucker Punch Productions
类型 冒险 / 动作 /
模式 单人游戏

超级英雄的故事总是被人津津乐道,小人物机缘巧合下突然获得某种能力化生为超级英雄的故事更是深受广大普通人的喜爱,谁不会幻想一下自己猛然间就变成了拯救世界万人敬仰的大英雄呢?

故事情节虽然老套,但是声名狼藉次子的故事中还略含有一些“反超级英雄”的味道,不少人因为获得超能力而犯罪,主角也因为超能力失去了亲人,以超能力暴力对抗超能力从来就不是最佳选择。

游戏比较有意思的地方在于,玩家可以在故事过程中通过自身行为“行善”或“行恶”,累积善恶点数,比如杀死敌人或者将敌人制服、拯救受伤的路人、捣毁毒贩交易、对仇家选择原谅或是杀死、对堕落少年选择拯救还是放任,都会影响角色的发展,做恶人和做善人自身获得的超能力也会有所不同。

游戏的招式很酷炫,除了通关之后所获得的混凝土技能,其他超能力需要寻找路边常见的道具汲取能量才能释放,吸取浓烟、霓虹灯或者是各种街头屏幕,还略有一些环保的意思。

主角的技能可以在垂直的墙面上行走,所以整个城市可以如履平地,在高楼之间来回穿梭很过瘾。

游戏的主线是线性的,虽然给了一整个非常大的地图可以随意游览,但是没有太多支线,地图上除了主线基本是捣毁据点、占领领地之类的枯燥任务,负责抓捕超能力者的小兵种类极少,但是数量很多,小兵战略显枯燥,Boss战也缺乏特色,除了最终的boss战之外,其他的boss战基本是打大一号的小兵。

游戏中可以在某些地方涂鸦,需要把手柄竖起来摇晃几下,还蛮有趣的,涂鸦也可以选择善意的或者恶意的,会影响主角的善恶度,地图上会显示街头卖唱的艺人,玩家可以走到旁边听音乐,但是没有互动。

游戏的视角有一个很大的问题,玩家会被角色身后的障碍物遮挡视线,就比如你操纵主角战斗的时候,往后退,可能会被一棵树挡住视线,既看不见敌人,也看不见角色,导致很容易被打死,还有一些地方镜头会进入建筑内,导致什么也看不见。目前流行的做法是,当玩家和角色之间有障碍物的时候,障碍物做半透明处理;强制镜头不陷入不可进入的建筑或房间。

游戏的配乐比较一般,我认为是很可惜的,主角飞天遁地刀枪不入,如果有几首硬摇滚或者金属作为背景音乐,这个游戏的爽快程度会指数提高,可惜直到游戏末期,音乐才略微有偏向一点硬摇滚。

总体来说,声名狼藉次子的故事虽然老套,有些地方也经不起推敲,但是起码完整的讲好了一个故事;游戏中的小兵虽然烦人,但是紧跟主线不去招惹无关的敌人的话,也不会令人难受;游戏的动作虽然略显单一,但招式很炫目;Boss战虽然较为单一,但是有几场还是令人印象深刻,比如在虚拟世界打熔岩天使、最终boss战打巨大的混凝土怪物。

画面 美术、拟真、动画等。
声音 配音、音乐、音效等。
叙事 故事、对话、情节、结局等。
技术 性能、Bug、物理系统等。
游戏性 操控、关卡设计、战斗系统等。
最终得分

本作品采用 署名-非商业性使用-相同方式共享 4.0 国际 (CC BY-NC-SA 4.0)进行许可.