发布日期 2017年1月24日
平台 PlayStation 4 / Switch / Windows / Xbox /
开发者 Capcom
类型 射击 / 恐怖 /
模式 单人游戏

第一人称视角有些不习惯,但确实对营造恐怖气氛有很大的帮助。

破旧的木屋,腐蚀锈迹的船舱,突然响起的古老电话铃声,恐怖气氛渲染确实很到位。

延续了生化危机的传统,所到之处都要仔细搜索,搜干刮净不仅利于推进剧情,还有效降低了游戏难度。搜集的物品没有废品,可以多种方式组合成你想要的道具,可以是弹药,武器或者补给品,增添了不少可玩性。

剧情偏向线性,这很好。虽然整个游戏的大场景就三个(算上地洞四个),一个木屋,一个老宅,一个船舱,但是三个场景都是精心设计的,游玩十几个小时并不会让人觉得重复度无法接受,有时候走着走着开了一扇门,发现居然是之前在外面开不掉的一扇门。故事就在这三个场景来回跑,动机从始至终就是救老婆,最后达成目标,游戏结束。

我是尤其反感现在的游戏公司没有驾驭能力还动不动就做“开放世界”,当下大多数所谓的开放世界都是东施效颦,点名阿育家的全地图密集问号。做好开放世界并不容易,并不是任何一个游戏公司都可以。

从我的感受,游戏最大的亮点是剧情,游戏的故事属于偏欧美的悬疑恐怖故事,最开始一直会看到一个坐在椅子上的老太太,当时觉得虽然有些恐怖但也没有太在意,但是到游戏快结束的时候才会发现这是编剧暗中埋下最大的伏笔,到通关了回想起来会觉得“噢原来是这样”,一切都说通了,顿悟。类似的还有角色的塑造,对白和行为,一开始觉得不理解甚至不合理,快通关的十分钟里会全部解释通透,让你恍然大悟,就跟看悬疑推理小说一样。

唯一的不足是多结局,游戏在关键时刻让玩家选择救老婆还是救另一个妹子,引出两个结局,但是救另一个妹子的结局显然是赶工或者不愿意投入,由选择引发的后续也毫无逻辑性,两者差别只是播通关动画时候一个有老婆,一个没有。

生化危机8的故事和7紧密衔接,两者互相解释了一些更深层次的故事背景,如果想要玩生化危机8,建议先通关7。

画面 美术、拟真、动画等。
声音 配音、音乐、音效等。
叙事 故事、对话、情节、结局等。
技术 性能、Bug、物理系统等。
游戏性 操控、关卡设计、战斗系统等。
最终得分

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