发布日期 2016年3月24日
平台 PlayStation 4 / Windows / Xbox /
开发者 FromSoftware
类型 动作 / 角色扮演 /
模式 单人游戏 多人游戏

黑暗之魂3是我继血源诅咒、只狼、艾尔登法环之后,最近通关的魂类游戏。很早之前听闻这几个游戏都是心存敬畏的,极高的难度以及在玩家群体里极低的通关率让我不敢尝试。

但是自从前几年在PS4血源通关以后,我对魂类游戏的热爱一发不可收拾,那种借由超高难度和无数次失败最终取得成功打败强敌的成就感是其他游戏所不能提供的,看似不可能的任务,你一旦完成,就会带来完成的舒惬感。

黑魂3的本体已经足够好,附带的两个DLC虽然各有褒贬,但是无疑是对游戏内容和游戏时长的大补充,虽然黑魂系列通常排在魂类首位,但黑魂3 的难度其实并不算高,大多数boss有元素弱点,比如通常的毛多弱火,体大弱裆,铁甲弱雷之类,只要不贪刀,几次尝试熟悉规律总会成功斩杀boss。

有一些小缺点,比如大多数Boss房离篝火点较远,失败后重试成本较大,由此导致的辛苦攒下的魂被几个小怪堵路两次斩杀就白费之类,会造成较大的失落感。

但是无疑,黑魂3是一部伟大的作品,其设定和玩法也给其后的艾尔登法环造成了不可忽略的影响。

黑魂1年代太久远,虽然重制了,但提升微乎其微,黑魂2据说堆怪更为严重,价格持久不下,暂时还不太想去尝试。

画面 美术、拟真、动画等。
声音 配音、音乐、音效等。
叙事 故事、对话、情节、结局等。
技术 性能、Bug、物理系统等。
游戏性 操控、关卡设计、战斗系统等。
最终得分

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