发布日期 2020年1月17日
平台 PlayStation 4 / PlayStation 5 /
开发者 Sucker Punch
类型 冒险 / 动作 / 角色扮演 /
模式 单人游戏 多人游戏

对马岛之魂(或者应该叫对马岛之鬼),是近年来玩过的最让人难忘的优秀作品,类似巫师3的线性剧情搭配开放式地图,剧情引人入胜,人物刻画性格鲜明,操控、打斗畅快淋漓,画面更是让人赞不绝口。

尽管在一些细节上有所改编,但游戏的时代背景、故事情节绝大部分是符合真实历史的,比如最开场的蒙古海军登陆,对马岛武士们虽然奋力抵抗但因为实力悬殊遭团灭,正史的确如此。

历史

成吉思汗之孙 忽必烈 坐拥父辈征战所遗留的广袤领土和巨大财富,登上了蒙古国“汗”位,当时的南宋几乎被其全部吞并,远至云南大理国都被忽必烈所灭,蒙古一度是当时世界上最为强盛的国家。周边国家都畏惧其强大实力俯首称臣,唯独日本不仅不与蒙古国交好,甚至与敌对的南宋友好通商。

1268年开始,忽必烈多次遣史臣到日本,发国书以战争威胁日本来蒙古朝拜、进贡,但日本人不仅草草打发蒙古使节,以“蒙古外交书状无礼”为由,硬气地表示绝不妥协。

忽必烈起了杀心,开始下令附庸国高丽(今天的韩国朝鲜)和已经征服了大半的南宋各自建造战船,屯粮草,开始战前准备。

日本这边虽然硬气 ,但是也对蒙古的实力也有所耳闻,遂开始加强国内挨近高丽地区的防御,防范蒙古国的登陆侵略。

1271年,忽必烈将国号由“大蒙古国”改为“大元”,在北京建都,忽必烈任第一位皇帝。

1273年,打了六年的襄阳之战,蒙古元军获胜,南宋几近灭亡。国内的局势有利,忽必烈伐日本的决心更加坚定。

1274年,忽必烈命令蒙古、高丽和汉人共计三万余人的联军,乘船远征日本。元军从高丽合浦出发,先袭击了对马岛,后袭击壹岐岛。

日本军军事素养还比较落后,当时还流行“决斗式”打战,也就是交战双方的大将先走上前,互报姓名,然后在阵前单挑。如果不幸大将身亡,两军也就分出胜负不用打了,各回各家。

但元军常年东征西讨,打战并没有这些繁文缛节。

对马岛守护代宗助国父子率领80骑兵拦截元军登陆,遭元军全灭。

壹岐岛守护代左卫门尉平经高率百余骑兵与元军厮杀,但元军已经将火药用到了战场,铁炮、火矢齐上,日本人还停留在冷兵器时代,日军被全灭,大将切腹自尽。

其后,元军在博多湾遭到日军顽强抵抗,依仗地势天堑和人数优势,日军取得微弱战略优势。双方一守一攻僵持不下。

正当元军船队在博多湾停靠修养,考虑撤军的时候,当天晚上竟然刮起大台风,损毁船只战舰,1.3万元军死于风暴,葬身大海。撤军途中又遭遇风浪,最后仅1.5万元军成功活着回到国内。

蒙古、高丽都损失惨重,再打下去吃力不讨好,回去一商量还是觉得日本经历过这次袭击应该会听话一点,就又准备和平外交,于是大元国派了五个使者前去日本和谈。

谁曾料,日本人正在气头上,当即把这五个使者全部斩首。

忽必烈大怒,着手准备第二次讨伐日本。

1281年,元国集结了蒙古、女真、契丹、高丽、南宋降将等组成了15万人大军从各方准备登陆日本,而日本经历了第一次交战,在险要位置也筑起了防御工事,以至于元军抵达后几乎没有可以登陆的地方。

元军发动了几次强行登陆均以失败告终,高丽军打头阵,在对马岛遭遇顽强抵抗,失败折返;其后元联军夺取了壹岐岛,向九州进发,但此时突然刮起了大台风,持续了四天。元军战舰损毁,死伤无数,主力军前南宋大将范文虎眼看形势不妙,私自决定率领前南宋军队撤退,后遭元国斩首。

第二次讨伐日本,元朝比第一次损失还惨重,生还者不足十分之一。

忽必烈大怒X2,依然没有放弃,于1283年下令集粮造船准备再次伐日,但引起了国内的民怨,处处爆发起义。其余领国又不断爆发战事,对元不满。

忽必烈不得已放弃了对日讨伐的计划,直至1294年忽必烈驾崩,其后元国再未提及过讨伐日本。

日本人将两次击退元军侵略归功于台风,于是称其为“神风”,二战时作为轴心国的日本给自己的空军取名“神风特攻队”,就是取此意。

所谓“神风特攻队”,其战术极为残暴,最大特点就是驾驶飞机携带大量炸药自杀式袭击,最后与敌方同归于尽。

对马岛之魂中的战鬼效果
画面 美术、拟真、动画等。
声音 配音、音乐、音效等。
叙事 故事、对话、情节、结局等。
技术 性能、Bug、物理系统等。
游戏性 操控、关卡设计、战斗系统等。
最终得分

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